数据编辑
赛程、战报与主客场标签的第一道手。
负责采集与双人校对,维护 42 个赛事序列的归类,把每场比赛的主客场标记、场地类型和旅途休息信息核准,并撰写当季专题观察里的数据摘要。
我们守在看台之外的那一层:一场比赛在哪座城市、由谁做东、这支队伍上一次出现在同类型的场地上是什么结果。单拎出来都是碎片,串起来却能解释很多比分——连续第三个客场、只隔两天的休息、换到另一类草皮,都会写进最后的得失分差。
所以 YB赛场只把力气花在赛程与主客场表现上。当季的比赛按联赛、日期、球队、主客场、场地类型五种方式拆开,配上主客场指标和短战报,你从任意一个入口进来,都能在两三步内落到想看的那一场。
打开首页,当季赛程索引与主客场表现专区并排展开,熟客直接回位,新访客从索引进场。
最近浏览、关注球队、收藏赛程、更新提醒,四类入口把常看的队伍放在伸手可及的位置。
胜率、净胜分、场均进球、旅途距离放在同一张卡上,主场与客场可一键切换对照。
赛程和战报每天都在长,为了避免同一条信息在不同位置说成两样,我们把每一场都放进同一条流水线上,走完才允许上线。
从赛季安排中拆出对阵、开球时间、所在场地与两队近期记录,按赛事序列归档,缺项当场补齐。
同一条赛程由两名编辑分别核对日期、对阵与场地,任一处对不上就退回重采,不带着疑点往下走。
谁是主队、属于哪类场地、旅途距离与休息天数逐项打标。标签错一个,后面整排指标都会跟着歪。
每天 6:00 与 18:00 两次上线,赛程、战报与指标同步刷新,上一比赛日的信息在同一档期内完成替换。
胜率、净胜分、主客场胜差,用来判断一支队伍离开自己的场地之后还剩多少成色。
场均进球、场均失球与半场得失,把一场大比分拆到半场,看清是开局慢还是收尾松。
旅途距离、休息天数、连续客场次数,解释那些纸面实力说不通的赛果。
场地类型、同场地历史战绩、双赛周场次,落到具体这块草皮与这周的排期。
从一条赛程被录入,到你在页面上点开主客场表现卡,中间要经过编辑、产品技术和客服运营三段手。把鼠标停在一张卡上,能看到这一段具体在做什么。
赛程、战报与主客场标签的第一道手。
负责采集与双人校对,维护 42 个赛事序列的归类,把每场比赛的主客场标记、场地类型和旅途休息信息核准,并撰写当季专题观察里的数据摘要。
把数据摆成好找、好读、好对照的版面。
负责索引结构、五种筛选方式、主客场表现卡的三种视角切换,也管加载速度与无障碍阅读,滚动动效会跟随系统的减少动画设置自动收敛。
接住纠错、注册疑问和合作咨询。
工作日 9:00–18:00 内回复邮件与电话,把赛程纠错按最近更新档期转给编辑,同时对接区域体育内容团队、场馆内容运营方与数据服务商三类伙伴。
先解决最基本的问题:这场在哪、什么时候开球、谁做东。赛程索引与战报摘要搭起骨架,每天两次的更新节奏也是那时定下的。
主客场表现专区上线,36 项指标补进来看。胜率、净胜分、旅途距离开始能横向比较,同一支队伍的主场与客场也能摆在一起看差别。
查赛程从电脑搬到了手机上。移动端的注册流程走通之后,关注球队就能收到赛程提醒,上一次用过的主客场筛选也会被记住,回访入口点一下就回到原来的位置。
移动端查赛程的注册指引更新到第 3 版,补齐了关注球队后的提醒设置、主客场筛选记忆与回访入口的说明。早期入口的跳转提示也保留了下来,在访问须知里能看到完整路径。